(原标题:暴跌3000亿!游戏被批“精神鸦片” 突然“改口”有何深意?)
这可能是最贵的一则新闻报道,价值3000亿元。
8月3日,一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道将网络游戏称为新型“毒品”、“精神鸦片”,直接在资本市场掀起了轩然大波,A股、港股的游戏板块遭遇大跌,总市值合计蒸发接近3000亿元。
令人玩味的是,这则报道在发布后不久便被删除,当日晚间,《经济参考报》又重新发布了修改版本,文章标题被改为《网络游戏长成数千亿产业》,文中关于“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼都已“消失不见”。
最焦虑的或许是腾讯,今年以来,腾讯在游戏领域几乎是火力全开、“蒙眼狂奔”,短短半年时间,发布了70多款游戏,投资了50多家游戏公司。
一篇文章“砸”没3000亿
8月3日开盘前,《经济参考报》发表了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道指出,网络游戏是新型“毒品”、“精神鸦片”,对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”、“处罚的力度要同步跟上”,并重点点名包括王者荣耀在内的部分游戏产品。
更有媒体或是自媒体冠以“央媒”的旗号发布此文,外界猜想,这则新闻报道是否有“风向标”作用,或许是监管机构整治中国互联网游戏产业的前奏信号。同时,也让人联想起四年前新华社对《王者荣耀》的论调,将网络游戏定义为“精神鸦片”、“电子毒品”。
文章发布后,便迅速引发激烈讨论,家长们疯狂转发、点赞,而市场资金却异常紧张。港股开盘后,游戏股全线暴跌,腾讯控股一度暴跌超10%,网易盘中最大跌幅近15%、中手游跌幅超20%,心动公司大跌17%……但在当日午间,经济参考报的官微、网站均删除了上述报道。
午后开盘,游戏板块稍稍企稳反弹,但资金反攻力度较弱,截至收盘,腾讯跌幅仍超6%、网易收跌7.8%,心动公司跌超8%、中手游大跌13%,另外A股的三七互娱、中青宝、完美世界跌幅均超5%……粗略估算,当日网游上市公司整体市值合计蒸发接近3000亿元。
面对点名批评、股价大跌,部分游戏人士情绪较为激动,心动公司CEO黄一孟在知乎发文回应称,将游戏称作为“精神鸦片”一词不但伤害很大,侮辱性更是极强,为游戏行业千百万为游戏梦想、为玩家提供高质量的文娱生活、为祖国文化输出奋斗的从业者感到屈辱。
值得一提的是,当日晚间,《经济参考报》对《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》进行了修改并重新发表,文章标题也修改为《网络游戏长成数千亿产业》,文中关于“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼都已被删除,言辞缓和了许多。
游戏对腾讯有多重要?
游戏与社交,一直都是腾讯最重要的2块“压舱石”,缺一不可。
从腾讯历年的财报便可窥得一二,据2020年财报显示,腾讯全年收入为5728亿元,同比增幅为36%;净利润达1899亿元,同比增幅达到82%。其中,网络游戏贡献了1561亿元的营收,在总营收的占比为27.3%。
今年一季度腾讯游戏的营收占比继续提升,据财报显示,腾讯一季度的营收为1353亿元,其中网络游戏收入达436亿元,同比增长16.9%,在总营收的占比提升至32%,是腾讯业务版图中营收占比最高的。因此,游戏之于腾讯的重要性不言而喻。
光大证券预计,今年二季度腾讯游戏的收入将达到433亿元,同比增长13%;其中,手游收入为424.7亿元,同比增长21%;端游收入110.2亿元,同比增长1%。
在中国游戏市场,腾讯更是占据了半壁江山。据中国音像与数字出版协会数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%。以腾讯游戏2020年的营业收入1561亿元计算,腾讯游戏在国内的市场份额为56%。
游戏收入占比第一,以至于坊间更愿意将腾讯划归于游戏板块,称其为一家游戏公司,而这也是腾讯经常被舆论声讨的主要原因之一,在社会上尤其是部分家长看来,游戏的娱乐属性天然着带有原罪,对心智尚未完成成熟的孩子更可能会造成沉迷成瘾,从而影响学习成长。
面对舆论压力,腾讯第一次在2020年年报中公布了未成年人游戏流水占比,2020年第四度,18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
8月3日,面对舆论的凶猛抨击,腾讯火速推出了游戏未保“双减双打”新措施。指出,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
腾讯四处“出击”
在被点名批评前夕,腾讯对游戏的布局决心非常大。
8月2日,刚刚出手投资了一家女性向游戏开发商——上海游牛信息科技有限公司,据工商信息显示,该公司新增股东广西腾讯创业投资有限公司,注册资本由1228.77万元增加至1365.3万元,腾讯持股比例为12.7%。
据其官网显示,该公司的核心作品为《心舞》手游,是一款强调音乐、舞蹈、时尚、社交的大型在线多人3D音乐舞蹈手游,也是一款女性向手游。
值得注意的是,女性向的手游成为了近年来的市场新宠,据CPV与IDC统计,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人。腾讯游戏此次发布了3款女性向手游,其中《光与夜之恋》已经在前不久开启了公测。
今年以来,腾讯游戏几乎是火力全开,无论是投资游戏公司还是新上线游戏数量都创出新高,今年上半年,腾讯总计发布了70多款新游戏,达到了平均2.5天一款游戏的超高频率。
据企查查发布的《2021年上半年腾讯投资数据报告》显示,2021年上半年,腾讯在文娱板块投资事件达到63起,其中游戏投资高达52起,与之形成鲜明对比的是,在过去15年,腾讯每年投资游戏公司的数量仅有10家左右。
疯狂投资、上线游戏的背后,或多或少透露出了腾讯的焦虑。首先是《王者荣耀》的流量正在见顶,据七麦数据显示,《王者荣耀》在苹果应用商店内近一年的日均下载量,正在缓慢下滑,未来不得不面对“过气”的现实;另外,《王者荣耀》的庞大流量也一直受到强大的舆论压力,监管层面不断释放信号。有评论分析称,当前的腾讯急需一款类似于《原神》的爆款作品,既可以缓解流量下滑的焦虑,也可以分担舆论的压力。
1300亿的新兴赛道,也躺枪?
谈游戏行业,自然离不开日渐成熟的电子竞技产业,《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文也点名了电竞行业:“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。
近年来,随着中国电子竞技战队在国际赛场崭露头角,电子竞技逐渐走入了主流圈,辐射的人群越来越多。据《中国游戏产业报告》最新数据显示,中国电竞用户规模已达4.84亿人,同比增长了9.94%。
2021年2月,人社部官网首次颁布了电子竞技员国家职业技能标准,电子竞技员的职业正式被定义为从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。
有分析人士指出,随着时代的进步,电子竞技逐渐被国际主流文化所接纳,已经成为了非常成熟的竞技赛事,也是全球体育产业的重要一环,因此中国体育产业未来的发展,自然也离不开电子竞技,这也是中国对外输出文化的重要窗口,而“毁掉一代人”的说法或多或少有夸张的成份。
目前,中国已经是全球电竞产业发展最快的区域,也是全球电竞最有潜力的市场。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。
随着电竞产业的迅速发展,部分高校已经专门开设电竞、直播等专业,但市场对人才的需求愈发迫切。此前,新华网曾报道称,2020年我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。
与此同时,电竞产业也带动了各大电竞直播平台的迅速崛起,用户规模迅速增长,据immedia统计,2018-2020年我国电竞直播平台用户规模逐年增长,2020年我国电竞直播平台用户规模达到了2.36亿人,到2021年有望达到2.54亿人。
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